網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種準(zhǔn)物權(quán)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利人應(yīng)為玩家。在當(dāng)前缺乏相關(guān)法律規(guī)制網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓的情況下,?網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓可以準(zhǔn)用我國(guó)《物權(quán)法》有關(guān)物權(quán)變動(dòng)和公示的規(guī)定。如果玩家違反服務(wù)合同約定,游戲服務(wù)商有權(quán)停止玩家游戲賬號(hào)的使用。游戲服務(wù)商在停止玩家賬號(hào)使用前應(yīng)當(dāng)預(yù)先通知玩家。游戲服務(wù)商負(fù)有保障玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)安全的義務(wù)。在第三人竊取玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)且玩家無(wú)法確定侵害第三人的情形,游戲服務(wù)商是有過(guò)錯(cuò)的,應(yīng)當(dāng)承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)又稱虛擬財(cái)產(chǎn),是指在網(wǎng)絡(luò)游戲中為玩家所擁有的,存儲(chǔ)于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上的,以特定電磁記錄為表現(xiàn)形式的無(wú)形財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲中的武器裝備、QQ錢幣等都屬于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。近幾年來(lái),有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民事糾紛層出不窮,然而,處理網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)民事糾紛的法律規(guī)范相對(duì)缺失,?這給司法工作者處理此類糾紛增加了難度。有鑒于此,筆者試圖對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性、歸屬、轉(zhuǎn)讓以及保護(hù)方式進(jìn)行探討,以求教于大家。
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性
(一)?有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬性的學(xué)說(shuō)
有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬性的問(wèn)題,學(xué)者們眾說(shuō)紛紜。歸納起來(lái),大致有以下幾種學(xué)說(shuō)。
1、知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)
該說(shuō)認(rèn)為,玩家在游戲過(guò)程中耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,并進(jìn)行了創(chuàng)造性的勞動(dòng),因此,可以把玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)享有的權(quán)利看作知識(shí)產(chǎn)權(quán)。筆者認(rèn)為,知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō)存在問(wèn)題,它不能準(zhǔn)確說(shuō)明虛擬財(cái)產(chǎn)的屬性。知識(shí)產(chǎn)權(quán)具有法定性,智力成果必須依照專門的法律確認(rèn)或授予才能產(chǎn)生知識(shí)產(chǎn)權(quán)。然而我國(guó)現(xiàn)行的知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律法規(guī)未規(guī)定虛擬財(cái)產(chǎn)為知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體,?因此,玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)享有的權(quán)利不是知識(shí)產(chǎn)權(quán)。此外,從法理上分析,由于著作權(quán)保護(hù)的是思想的表達(dá)形式,而虛擬財(cái)產(chǎn)并不是玩家思想的表達(dá)載體。因此,玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)享有的權(quán)利不是著作權(quán)。
2、債權(quán)說(shuō)
該說(shuō)認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種債權(quán),虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)法律關(guān)系是債權(quán)法律關(guān)系。在這個(gè)債權(quán)法律關(guān)系中,?玩家通過(guò)向網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商支付對(duì)價(jià)取得虛擬財(cái)產(chǎn)的使用權(quán),?網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商在接受了玩家支付的對(duì)價(jià)后有義務(wù)在游戲規(guī)則允許的框架下向玩家提供其欲取得的虛擬財(cái)產(chǎn)。筆者認(rèn)為,債權(quán)說(shuō)存在問(wèn)題,不能準(zhǔn)確地揭示知識(shí)產(chǎn)權(quán)的屬性。理由如下:第一,債權(quán)說(shuō)將玩家在對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行占有、使用、收益、處分過(guò)程中發(fā)生的玩家與服務(wù)商以外的第三人之間的關(guān)系等同于玩家與服務(wù)商之間的關(guān)系,沒(méi)有看到兩種關(guān)系的區(qū)別。誠(chéng)然,玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商之間的關(guān)系是債權(quán)法律關(guān)系,但是,玩家在占有、使用、收益、處分虛擬財(cái)產(chǎn)過(guò)程中與服務(wù)商以外的第三人發(fā)生的關(guān)系不屬于債權(quán)法律關(guān)系。第二,債權(quán)說(shuō)不利于玩家權(quán)利的保護(hù),有違公平正義原則。按照債權(quán)說(shuō)的觀點(diǎn),在第三人利用木馬程序竊取玩家擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)情形,由于受合同相對(duì)性原則的制約,玩家只能請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商賠償損失,不能請(qǐng)求侵害第三人賠償損失。由于第三人利用木馬程序竊取玩家擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)情形經(jīng)常發(fā)生,受害玩家眾多,如果玩家只能請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商賠償損失,則網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商將無(wú)力承擔(dān)賠償責(zé)任,受害玩家的利益也將得不到有效保護(hù)。
3、物權(quán)說(shuō)
該說(shuō)認(rèn)為:“只要具有法律上的排他支配或管理的可能性及獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)性,就可以被認(rèn)定為法律上的物”,?加之“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)與民法上的物之間在基本屬性上是相同的,所以,在理論上認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),應(yīng)當(dāng)把網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種特殊物,適用現(xiàn)有法律對(duì)物權(quán)的有關(guān)規(guī)定”。玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)享有當(dāng)然的物權(quán)。筆者認(rèn)為,物權(quán)說(shuō)沒(méi)有準(zhǔn)確揭示網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的本質(zhì)屬性。物權(quán)說(shuō)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種特殊物的觀點(diǎn)是正確的。因?yàn)閺牧_馬法以來(lái),隨著社會(huì)的發(fā)展,有一些無(wú)體物也可以看作民法上的物,作為物權(quán)的客體。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種無(wú)體物,是可以納入民法上的物的范疇的。但是,不能因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種特殊物就認(rèn)為玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)享有物權(quán)。畢竟網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)在權(quán)利變動(dòng)的公示方法、存續(xù)、占有和支配權(quán)能方面不同于民法的物權(quán)。其特殊性主要表現(xiàn)為以下幾點(diǎn):第一,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)權(quán)利變動(dòng)的公示方法是受讓人用密碼第一次登陸網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。而動(dòng)產(chǎn)物權(quán)權(quán)利變動(dòng)的公示方法是占有之移轉(zhuǎn),不動(dòng)產(chǎn)物權(quán)權(quán)利變動(dòng)的公示方法是權(quán)屬登記之變更。第二,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的存續(xù)依賴于服務(wù)商的存續(xù)。當(dāng)服務(wù)商破產(chǎn)或者解散時(shí),服務(wù)商不再提供相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),玩家享有的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)將隨著網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的終止而消滅。第三,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利人對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的占有表現(xiàn)為對(duì)游戲密碼事實(shí)上的控制,而物權(quán)人對(duì)物權(quán)的占有則表現(xiàn)為對(duì)物的事實(shí)上的控制。第四,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利人需要通過(guò)登陸網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)才能實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的支配,而物權(quán)人在大多數(shù)情況下僅僅占有物就能實(shí)現(xiàn)對(duì)物的支配。
(二)?本文有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬性的觀點(diǎn)
由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)在權(quán)利變動(dòng)的公示方法、存續(xù)、占有和支配權(quán)能方面不同于民法的物權(quán),基于其在上述幾個(gè)方面的特殊性,筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種類似于物權(quán)的準(zhǔn)物權(quán)。
將玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)享有的權(quán)利看作一種準(zhǔn)物權(quán)具有以下優(yōu)點(diǎn):第一,有利于更好地保護(hù)玩家的利益。實(shí)踐中,經(jīng)常發(fā)生第三人竊取玩家擁有的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)以及網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商擅自刪除玩家擁有的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為。將玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)享有的權(quán)利定性為一種準(zhǔn)物權(quán)意味著除玩家以外的任何人都負(fù)有不得侵害玩家擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)的義務(wù)。這有利于防止侵害網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)行為發(fā)生。第二,有利于更好地規(guī)范網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易行為。當(dāng)前玩家之間進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易頻繁發(fā)生,卻缺少有關(guān)規(guī)制網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易的法律法規(guī),這不利于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易糾紛的解決。將玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)享有的權(quán)利定性為準(zhǔn)物權(quán)意味著網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易準(zhǔn)用《物權(quán)法》的相關(guān)規(guī)定,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利移轉(zhuǎn)的時(shí)點(diǎn)、風(fēng)險(xiǎn)的分配、責(zé)任的劃分以及公示方法等都可以準(zhǔn)用物權(quán)變動(dòng)的相關(guān)規(guī)則,這將給網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易糾紛的解決帶來(lái)極大的便利。
二、虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬
虛擬財(cái)產(chǎn)歸誰(shuí)所有是處理虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的前提。如果虛擬財(cái)產(chǎn)歸服務(wù)商所有,?則服務(wù)商未經(jīng)玩家同意而刪除玩家支配的虛擬財(cái)產(chǎn)的行為不存在可歸責(zé)的地方。如果虛擬財(cái)產(chǎn)歸玩家所有,?則服務(wù)商的上述行為將導(dǎo)致其承擔(dān)相應(yīng)的損害賠償責(zé)任。有關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)的歸屬問(wèn)題,存在著兩種不同的觀點(diǎn)。一種觀點(diǎn)認(rèn)為,?虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)歸服務(wù)商所有。另一種觀點(diǎn)認(rèn)為,?虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)當(dāng)歸玩家所有。筆者贊同后一種觀點(diǎn),理由如下:第一,玩家在獲取虛擬財(cái)產(chǎn)的過(guò)程中,投入了大量的智力勞動(dòng)和時(shí)間。從尊重玩家勞動(dòng)和創(chuàng)造力的角度出發(fā),虛擬財(cái)產(chǎn)理應(yīng)歸玩家所有。
第二,?玩家在獲取虛擬財(cái)產(chǎn)的過(guò)程中,支付了一定的金錢。玩家要想獲取虛擬財(cái)產(chǎn),必須先購(gòu)買服務(wù)商銷售的游戲點(diǎn)卡,通過(guò)點(diǎn)卡上的賬號(hào)和密碼登陸游戲系統(tǒng)。玩家在登陸游戲系統(tǒng)后,獲得極為有限的虛擬財(cái)產(chǎn),之后,玩家通過(guò)自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中的努力,不斷獲取虛擬財(cái)產(chǎn),使自己能夠支配的虛擬財(cái)產(chǎn)逐漸增加。從玩家是通過(guò)支付一定的對(duì)價(jià)給服務(wù)商而獲得虛擬財(cái)產(chǎn)的角度考慮,?玩家應(yīng)當(dāng)是虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利人。
第三,?虛擬財(cái)產(chǎn)歸玩家所有對(duì)服務(wù)商是有利的。有的服務(wù)商認(rèn)為,?虛擬財(cái)產(chǎn)歸玩家所有有損服務(wù)商的利益。服務(wù)商之所以持有這種看法,是因?yàn)榉?wù)商開(kāi)發(fā)一款網(wǎng)絡(luò)游戲耗資巨大,在服務(wù)商將該款網(wǎng)絡(luò)游戲投入市場(chǎng)后,如果該款網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家人數(shù)眾多,則服務(wù)商可以從中盈利。如果該款網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家人數(shù)較少,則服務(wù)商將陷入虧本的境地。由于服務(wù)商虧本,其自然不愿意繼續(xù)為玩家提供該款網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù),自然的,虛擬財(cái)產(chǎn)隨著服務(wù)商終止提供服務(wù)的行為而滅失。如果堅(jiān)持虛擬財(cái)產(chǎn)歸玩家所有,?則服務(wù)商終止服務(wù)的行為將構(gòu)成對(duì)玩家虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的侵犯。這就是服務(wù)商堅(jiān)持虛擬財(cái)產(chǎn)不能歸玩家所有的深層次原因。筆者認(rèn)為,服務(wù)商可以通過(guò)與玩家訂立合同的方式解決這個(gè)問(wèn)題。服務(wù)商可以在《用戶協(xié)議》中與玩家約定終止提供服務(wù)的若干情形,在服務(wù)商提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的過(guò)程中,一旦出現(xiàn)雙方約定的終止服務(wù)的情形,服務(wù)商可以終止服務(wù),這樣就不會(huì)構(gòu)成對(duì)玩家虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的侵犯。此外,?虛擬財(cái)產(chǎn)歸玩家所有能夠調(diào)動(dòng)玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲的積極性,使得更多的玩家參與到網(wǎng)絡(luò)游戲中來(lái)。網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家可以分為兩類。一類是愛(ài)好網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家。這類玩家把網(wǎng)絡(luò)游戲看成是自我表達(dá)和自我實(shí)現(xiàn)的舞臺(tái);他們把擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)的多寡視為自身能力大小的標(biāo)尺。他們對(duì)獲取的虛擬財(cái)產(chǎn)是有感情的。如果虛擬財(cái)產(chǎn)不能歸玩家所有,則將極大地傷害玩家的感情,使得他們憤恨奪取其虛擬財(cái)產(chǎn)的服務(wù)商,并“恨屋及烏”地將其厭惡感移情到網(wǎng)絡(luò)游戲上,再也不愿意玩網(wǎng)絡(luò)游戲。另一類是以賺錢為目的的玩家。這類玩家純粹是為了賺錢才玩網(wǎng)絡(luò)游戲的,他們通過(guò)自身能力和努力獲取一些其他玩家難以獲得的虛擬財(cái)產(chǎn),并將這些虛擬財(cái)產(chǎn)賣給需要的玩家,從而獲取一定數(shù)量的金錢。如果虛擬財(cái)產(chǎn)不能歸玩家所有,則玩家之間出賣虛擬財(cái)產(chǎn)的行為將被定性為無(wú)權(quán)處分行為。買賣雙方的利益都得不到有效保障,那些為賺錢而玩網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家必定告別網(wǎng)絡(luò)游戲的戰(zhàn)場(chǎng)。隨著玩家數(shù)量的減少,服務(wù)商的利潤(rùn)必定大幅度下降。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)歸玩家所有有利于保障服務(wù)商的利益。
三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓
(一)?密碼的性質(zhì)
在探討網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓時(shí),必須先確定玩家游戲賬號(hào)的密碼的性質(zhì)。筆者認(rèn)為,從不同的角度審視密碼,可以發(fā)現(xiàn)密碼實(shí)際上發(fā)揮著三層不同的作用。首先,可以把密碼看作一把開(kāi)啟房屋大門的鑰匙。玩家通過(guò)輸入游戲賬號(hào)的密碼,進(jìn)入到網(wǎng)絡(luò)游戲的界面,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的支配和控制。其次,可以把密碼看作一種類似于證明房屋所有權(quán)歸屬的權(quán)利證書。玩家可以通過(guò)占有密碼證明其是相關(guān)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利人。最后,可以把密碼看作一種類似于提單的物權(quán)憑證。從這個(gè)角度看,?密碼相當(dāng)于設(shè)定并證明玩家享有虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的一種憑證。正如在海上貨物運(yùn)輸中,提單持有人是貨物的所有權(quán)人那樣,網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)的密碼的持有人亦是虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利人。
把密碼看作設(shè)定并證明玩家享有虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的一種憑證,具有如下優(yōu)點(diǎn):第一,有利于充分保護(hù)玩家的利益。要成為網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家,必須按照服務(wù)商的要求在網(wǎng)上進(jìn)行注冊(cè)。在注冊(cè)過(guò)程中,需要輸入姓名、身份證號(hào)碼等相關(guān)個(gè)人身份信息。實(shí)踐中,許多玩家出于自我保護(hù)的目的,在注冊(cè)時(shí)輸入虛假的個(gè)人身份信息。在玩家與服務(wù)商發(fā)生有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛并訴至法院后,?服務(wù)商往往以原告不是該網(wǎng)絡(luò)游戲的注冊(cè)人為由進(jìn)行抗辯。由于玩家注冊(cè)時(shí)提供的是虛假的個(gè)人身份信息,?因而不能證明其是網(wǎng)絡(luò)游戲的注冊(cè)人,致使法院以訴訟主體不適格為由,判決駁回原告的訴訟請(qǐng)求。這極大地?fù)p害了玩家的利益。如果把密碼看作設(shè)定并證明玩家享有虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的一種憑證,則玩家可以通過(guò)持有密碼的事實(shí)向法院證明其是虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利人,服務(wù)商再也不能夠以原告不適格進(jìn)行抗辯,玩家的利益將得到有效的保護(hù)。
(二)?網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓的公示
根據(jù)我國(guó)《物權(quán)法》第9條和第23條的規(guī)定,對(duì)于基于法律行為的物權(quán)變動(dòng),?動(dòng)產(chǎn)物權(quán)以交付為其變動(dòng)的公示方法,不動(dòng)產(chǎn)物權(quán)以登記之變更為其變動(dòng)的公示方法。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓,可以準(zhǔn)用《物權(quán)法》有關(guān)動(dòng)產(chǎn)物權(quán)變動(dòng)的公示方法,以“交付”作為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓的公示方法。由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只能存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中,因此,轉(zhuǎn)讓人將其游戲賬號(hào)的密碼交付受讓人即被視為交付了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。因?yàn)槭茏屓藨{借受讓的密碼可以登陸網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的占有、使用、支配和處分。
(三)?網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的善意取得
在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓人并不是真正有權(quán)處分網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的人并且受讓人又是善意的情況下,為了保護(hù)善意受讓人的利益,有必要準(zhǔn)用《物權(quán)法》第106?條的規(guī)定,適用善意取得制度。
1.?善意取得的構(gòu)成要件
要構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的善意取得,必須滿足以下幾個(gè)要件:
(1)?轉(zhuǎn)讓人無(wú)處分權(quán)卻處分了虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓人無(wú)處分權(quán)是指轉(zhuǎn)讓人在法律上沒(méi)有轉(zhuǎn)讓該網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法權(quán)限,即轉(zhuǎn)讓人不是該網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的真權(quán)利人并且轉(zhuǎn)讓人未得到真權(quán)利人有關(guān)處分該網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的授權(quán)。轉(zhuǎn)讓人無(wú)處分權(quán)是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓適用善意取得的前提。如果轉(zhuǎn)讓人有處分權(quán),則轉(zhuǎn)讓人的處分就成了有權(quán)處分,不存在善意取得的問(wèn)題。
此處的“處分”意指處分行為,即轉(zhuǎn)讓人使得該虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利發(fā)生了變動(dòng)。至于轉(zhuǎn)讓人為什么能夠控制網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)并將其處分,其原因可能是轉(zhuǎn)讓人竊取了真權(quán)利人的游戲賬號(hào)密碼,也可能是因?yàn)檎鏅?quán)利人有意將其密碼交給轉(zhuǎn)讓人,以讓其共同分享占有和支配虛擬財(cái)產(chǎn)的快樂(lè)和愉悅。
(2)?受讓人為善意
受讓人的善意是適用善意取得制度的關(guān)鍵。如果受讓人為惡意,法律自無(wú)保護(hù)惡意之人的必要,真權(quán)利人有權(quán)行使其權(quán)利的追及效力,追回被處分的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。只有在受讓人為善意的情況下,法律出于保護(hù)交易安全的考慮才有意犧牲真權(quán)利人的利益,認(rèn)可受讓人取得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)。在理解這個(gè)要件時(shí),應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
第一,?善意指不知或不應(yīng)當(dāng)知道轉(zhuǎn)讓人無(wú)處分權(quán)。如果受讓人知道轉(zhuǎn)讓人無(wú)處分權(quán)或者基于當(dāng)時(shí)的客觀環(huán)境應(yīng)當(dāng)知道轉(zhuǎn)讓人無(wú)處分權(quán),則受讓人不構(gòu)成善意。
第二,?善意的判斷標(biāo)準(zhǔn)。在善意的判斷標(biāo)準(zhǔn)上,筆者認(rèn)為法律應(yīng)推定受讓人為善意。如果原權(quán)利人不能證明受讓人為惡意,則法官應(yīng)判定受讓人為善意。之所以采取推定善意的判斷標(biāo)準(zhǔn),主要是出于以下原因。第一個(gè)原因是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易缺乏公開(kāi)的交易平臺(tái)和市場(chǎng),?轉(zhuǎn)讓價(jià)格的確定具有較大的隨意性。受讓人無(wú)法從轉(zhuǎn)讓價(jià)格的高低判斷轉(zhuǎn)讓人是否有處分權(quán)。第二個(gè)原因是虛擬財(cái)產(chǎn)交易是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的。一般情況下,買賣雙方都不會(huì)見(jiàn)面。這使得轉(zhuǎn)讓方與受讓方惡意串通損害虛擬財(cái)產(chǎn)真權(quán)利人的可能性非常小,因而法律推定受讓人是善意的。由于受讓人的善意是法律推定的,?因此只要有證據(jù)證明受讓人并非善意,則這種法律推定就會(huì)被推翻。哪些判斷標(biāo)準(zhǔn)可以證明受讓人并非善意呢??筆者總結(jié)了以下幾個(gè)判斷標(biāo)準(zhǔn):?第一個(gè)判斷標(biāo)準(zhǔn)是轉(zhuǎn)讓人與受讓人之間的關(guān)系。如果轉(zhuǎn)讓人與受讓人之間的關(guān)系是親戚關(guān)系,則受讓人知道轉(zhuǎn)讓人無(wú)處分權(quán)的可能性較大;?反之,如果轉(zhuǎn)讓人與受讓人之間的關(guān)系是一般人之間的關(guān)系,則受讓人知道轉(zhuǎn)讓人無(wú)處分權(quán)的可能性較小。第二個(gè)判斷標(biāo)準(zhǔn)是轉(zhuǎn)讓人與受讓人之間以前是否有過(guò)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓方面的合法交易。如果有,則說(shuō)明受讓人已經(jīng)對(duì)轉(zhuǎn)讓人有權(quán)處分產(chǎn)生了一定的信賴,受讓人善意的可能性較大;如果沒(méi)有,則受讓人善意的可能性較小。第三個(gè)判斷標(biāo)準(zhǔn)是受讓人以前是否與轉(zhuǎn)讓人以外的第三人有過(guò)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)方面的交易。因?yàn)槭茏屓司W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)交易越多,交易經(jīng)驗(yàn)越豐富,其判斷轉(zhuǎn)讓人是否有處分權(quán)的能力越強(qiáng)。如果網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)原權(quán)利人能夠綜合利用以上三個(gè)判斷標(biāo)準(zhǔn)并結(jié)合其他具體情況使法官確信受讓人并非善意,?則法官可以推翻受讓人為善意的法律推定,認(rèn)定受讓人為惡意。
第三,?善意的判斷時(shí)點(diǎn)。一種觀點(diǎn)認(rèn)為,應(yīng)以轉(zhuǎn)讓人向受讓人交付密碼的時(shí)點(diǎn)作為判斷受讓人是否善意的時(shí)點(diǎn)。如果受讓人在轉(zhuǎn)讓人交付密碼前不知或不應(yīng)當(dāng)知道轉(zhuǎn)讓人無(wú)處分權(quán),則即便受讓人在獲得密碼后知道或應(yīng)當(dāng)知道轉(zhuǎn)讓人無(wú)處分權(quán),受讓人也是善意的。筆者認(rèn)為,此種觀點(diǎn)值得商榷。善意取得制度的一個(gè)重要立法目的在于確認(rèn)物權(quán)公示所產(chǎn)生的公信力。在受讓人獲得密碼但并未登陸網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間段,由于社會(huì)公眾無(wú)從察知權(quán)利變動(dòng)的表象,因此,權(quán)利變動(dòng)的公信力無(wú)從產(chǎn)生。如果在這個(gè)時(shí)間段受讓人是惡意的卻仍然適用善意取得制度以致受讓人取得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán),則與善意取得制度確認(rèn)物權(quán)公示產(chǎn)生的公信力的立法目的背道而馳。科學(xué)的方法是以受讓人通過(guò)受讓的密碼第一次登錄游戲系統(tǒng)的時(shí)間點(diǎn)作為判斷受讓人善意與否的時(shí)點(diǎn)。如果受讓人在第一次登陸游戲系統(tǒng)前不知或不應(yīng)當(dāng)知道轉(zhuǎn)讓人無(wú)處分權(quán),則即便受讓人此后知道或者應(yīng)當(dāng)知道轉(zhuǎn)讓人無(wú)處分權(quán),亦不妨礙我們認(rèn)定受讓人為善意。如果受讓人在取得密碼前或者在取得密碼但尚未登陸游戲系統(tǒng)前就知道或者應(yīng)當(dāng)知道轉(zhuǎn)讓人無(wú)處分權(quán),則受讓人為惡意。
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吳月律師系遼寧卓政律師事務(wù)所專職律師,畢業(yè)于“全國(guó)211工程”重點(diǎn)院校遼寧大學(xué)。本著勤勉盡職的職業(yè)精神,利用自身扎實(shí)的法學(xué)知識(shí)和不斷豐富的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),吳律師多年來(lái)辦理過(guò)各類民事、經(jīng)濟(jì)、行政、刑事等案件,最大程度地維護(hù)當(dāng)事人的合法權(quán)益,深得當(dāng)事人的廣泛好評(píng)。擅長(zhǎng)領(lǐng)域:人身?yè)p害、婚姻家庭、交通事故、工傷賠償、勞動(dòng)糾紛、合同糾紛、刑事辯護(hù)、常年顧問(wèn)。聯(lián)系:13940520866,18642086136。:348426602,E-mail:18642086136@163.com。聯(lián)系地址:青年大街1號(hào)市府恒隆廣場(chǎng)23層。
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